3DCGで副業しようとして挫折した話|Blenderで夢見た収入は幻だった

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副業に興味を持ち始めた頃、私が最初に挑戦したのは3DCG制作でした。 結論から言うと、収入はゼロ。途中で完全にやめました。

でも、その経験から得たものは少なくありません。 同じように3DCGで副業を考えている方の参考になればと思い、リアルな体験を書き残しておきます。


きっかけは純粋な「どうやって作るんだろう」という好奇心

アニメやゲームの3DCGを見て、「これってどうやって作るんだろう」と気になったのが始まりでした。

調べてみると、パソコン一台あれば自分でも作れるということがわかって。しかも、Blenderという高機能なソフトが完全無料で使えると知り、「これはやってみるしかない」と思いました。


Blenderを使い始めると、意外と形になる

Blenderをインストールして触り始めると、最初こそ操作が難しかったものの、YouTubeのチュートリアルを見ながら進めるうちに、少しずつキャラクターやオブジェクトをモデリングできるようになりました。

「自分にもできるかも」という手応えを感じ始めた頃、次の目標が生まれました。

「アニメーションを作ってみたい」

(当時作っていたモデルキャラクター達)


アニメ制作の壁:ボーン作業が想像を絶する手間だった

キャラクターを動かすには、ボーン(骨格)を設定してアニメーションをつける作業が必要です。

実際にやってみると、これが想像をはるかに超える手間でした。

指一本動かすにも、腕を自然に曲げるにも、すべてのフレームを手動で設定していく必要があります。数秒の動きを作るのに何時間もかかる。これを一本のアニメにしようとすると、気が遠くなるような作業量です。

「モーションキャプチャを使えば、カメラで人の動きを撮ってボーンに反映できる」という方法もあることを知りました。しかし、そのためのアプリは月額料金が高額で、副業初心者にはとても手が出せるものではありませんでした。

ここで、アニメ制作は一旦断念することにしました。

(ボーンの動きをダウンロードしてモデルに踊らせています)


VTuberアバター制作という道も考えたが…

その頃ちょうどVTuberが流行していて、「VTuber向けの3Dアバターを制作する副業」というのが注目され始めていました。

「これならモデリングスキルが活かせるかも」と思い、調べてみましたが、現実は厳しかったです。

すでにプロや先駆者が市場を押さえており、クオリティも価格競争力も、独学で数ヶ月のレベルでは太刀打ちできません。SkebやSNSで活躍しているモデラーの作品を見て、「今の自分では無理だ」と素直に感じました。


結局、3DCGで収入はゼロだった

挑戦した期間は数ヶ月。収入は0円。

モデリングはある程度できるようになったものの、それを「お金にする」ところまでは到達できませんでした。

やめた理由を整理すると、

  • アニメ制作はボーン作業の手間が膨大すぎた
  • モーションキャプチャツールは費用が高くて導入できなかった
  • VTuberアバター市場はすでに強者が多く参入障壁が高かった

の3つです。


3DCGで副業を考えている人へ

3DCG自体は本当に奥が深く、面白いスキルです。ただ副業として収益化するには、

  • 継続的な時間投資
  • ある程度の初期費用(ツール代など)
  • 差別化できる得意ジャンルや独自スタイル

が必要だと実感しました。

「パソコン一台で稼げる」という情報は間違いではないですが、そこに至るまでの道のりは決して楽ではありません。

私はこの経験を経て、次はYouTubeのゲーム実況に挑戦しました。それもまた失敗するのですが、それはまた別の記事で。


失敗しても、やってみないとわからないことがある。 それが、3DCGに挑戦して得た一番の学びです。

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